NetVision-Technik

Zur?ck   NetVision-Technik > Forum > Programmierung > C / C++

C / C++ Hier findet ihr Code-Schnipsel zu C & C++

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 11.03.2009, 12:26   #1
CaptureScreenToBitmap
Bluesteel Bluesteel ist offline 11.03.2009, 12:26

Macht einen Schnappschuss des Bildschirminhalts und speichert ihn in ein BMP-Bild. Die Funktion ist simpel, zuerst wird der Bildschirminhalt in einen Compatible Memory DC kopiert, anschließend die Daten in eine Bitmap-Struktur konvertiert und zum Schluss alles in die BMP-Datei geschrieben. Der String-Parameter gibt den Dateinamen an, unter dem das Bild gespeichert werden soll. Bei Erfolg liefert die Funktion 1 zurück, sonst 0.
Code:
/*

Make a screenshot and save it to a BMP image



Sources:

1) MSDN index["bitmaps [Win32]", "code examples"]->"Capturing an image"

2) MSDN index["bitmaps [Win32]", "code examples"]->"Storing an image"





*/



int CaptureBMP(LPCTSTR szFile)

{

    // Source[1]

    HDC hdcScr, hdcMem;

    HBITMAP hbmScr;

    BITMAP bmp;

    int iXRes, iYRes;



    // Create a normal DC and a memory DC for the entire screen. The

    // normal DC provides a "snapshot" of the screen contents. The

    // memory DC keeps a copy of this "snapshot" in the associated

    // bitmap.

    hdcScr = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);

    hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScr);



    iXRes = GetDeviceCaps(hdcScr, HORZRES);

    iYRes = GetDeviceCaps(hdcScr, VERTRES);



    // Create a compatible bitmap for hdcScreen.

    hbmScr = CreateCompatibleBitmap(hdcScr, iXRes, iYRes);

    if (hbmScr == 0) return 0;



    // Select the bitmaps into the compatible DC.

    if (!SelectObject(hdcMem, hbmScr)) return 0;



    // Copy color data for the entire display into a

    // bitmap that is selected into a compatible DC.

    if (!StretchBlt(hdcMem,

        0, 0, iXRes, iYRes,

        hdcScr,

        0, 0, iXRes, iYRes,

        SRCCOPY))



        return 0;



    // Source[2]

    PBITMAPINFO pbmi;

    WORD cClrBits;



    // Retrieve the bitmap's color format, width, and height.

    if (!GetObject(hbmScr, sizeof(BITMAP), (LPSTR) &bmp)) return 0;



    // Convert the color format to a count of bits.

    cClrBits = (WORD)(bmp.bmPlanes * bmp.bmBitsPixel);

    if (cClrBits == 1)

        cClrBits = 1;

    else if (cClrBits <= 4)

        cClrBits = 4;

    else if (cClrBits <= 8)

        cClrBits = 8;

    else if (cClrBits <= 16)

        cClrBits = 16;

    else if (cClrBits <= 24)

        cClrBits = 24;

    else cClrBits = 32;



    // Allocate memory for the BITMAPINFO structure. (This structure

    // contains a BITMAPINFOHEADER structure and an array of RGBQUAD

    // data structures.)

    if (cClrBits != 24)

        pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,

                sizeof(BITMAPINFOHEADER) +

                sizeof(RGBQUAD) * (1 << cClrBits));



    // There is no RGBQUAD array for the 24-bit-per-pixel format.

    else

        pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,

                sizeof(BITMAPINFOHEADER));



    // Initialize the fields in the BITMAPINFO structure.

    pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

    pbmi->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;

    pbmi->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;

    pbmi->bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes;

    pbmi->bmiHeader.biBitCount = bmp.bmBitsPixel;

    if (cClrBits < 24)

        pbmi->bmiHeader.biClrUsed = (1 << cClrBits);



    // If the bitmap is not compressed, set the BI_RGB flag.

    pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;



    // Compute the number of bytes in the array of color

    // indices and store the result in biSizeImage.

    pbmi->bmiHeader.biSizeImage = (pbmi->bmiHeader.biWidth + 7) / 8

                                    * pbmi->bmiHeader.biHeight * cClrBits;



    // Set biClrImportant to 0, indicating that all of the

    // device colors are important.

    pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;



    HANDLE hf;                  // file handle

    BITMAPFILEHEADER hdr;       // bitmap file-header

    PBITMAPINFOHEADER pbih;     // bitmap info-header

    LPBYTE lpBits;              // memory pointer

    DWORD dwTotal;              // total count of bytes

    DWORD CB ;                   // incremental count of bytes

    BYTE *hp;                   // byte pointer

    DWORD dwTmp;



    pbih = (PBITMAPINFOHEADER) pbmi;

    lpBits = (LPBYTE) GlobalAlloc(GMEM_FIXED, pbih->biSizeImage);



    if (!lpBits) return 0;



    // Retrieve the color table (RGBQUAD array) and the bits

    // (array of palette indices) from the DIB.

    if (!GetDIBits(hdcMem, hbmScr, 0, (WORD) pbih->biHeight, lpBits, pbmi, DIB_RGB_COLORS)) return 0;



    // Create the .BMP file.

    hf = CreateFile(szFile,

                    GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,

                    (DWORD) 0,

                    NULL,

                    CREATE_ALWAYS,

                    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,

                    (HANDLE) NULL);

    if (hf == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0;



    hdr.bfType = 0x4d42;        // 0x42 = "B" 0x4d = "M"



    // Compute the size of the entire file.

    hdr.bfSize = (DWORD) (sizeof(BITMAPFILEHEADER) +

                 pbih->biSize + pbih->biClrUsed *

                 sizeof(RGBQUAD) + pbih->biSizeImage);

    hdr.bfReserved1 = 0;

    hdr.bfReserved2 = 0;



    // Compute the offset to the array of color indices.

    hdr.bfOffBits = (DWORD) sizeof(BITMAPFILEHEADER) +

                    pbih->biSize + pbih->biClrUsed *

                    sizeof (RGBQUAD);



    // Copy the BITMAPFILEHEADER into the .BMP file.

    if (!WriteFile(hf, (LPVOID) &hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), (LPDWORD) &dwTmp, NULL)) return 0;



    // Copy the BITMAPINFOHEADER and RGBQUAD array into the file.

    if (!WriteFile(hf, (LPVOID) pbih, sizeof(BITMAPINFOHEADER)

                + pbih->biClrUsed * sizeof (RGBQUAD),

                (LPDWORD) &dwTmp, NULL))

        return 0;



    // Copy the array of color indices into the .BMP file.

    dwTotal = CB  = pbih->biSizeImage;

    hp = lpBits;

    if (!WriteFile(hf, (LPSTR) hp, (int) CB , (LPDWORD) &dwTmp, NULL)) return 0;



    // Close the .BMP file.

    if (!CloseHandle(hf)) return 0;



    // Free memory.

    GlobalFree((HGLOBAL)lpBits);

    ReleaseDC(0, hdcScr);

    ReleaseDC(0, hdcMem);



    return 1;

}
__________________




 
Benutzerbild von Bluesteel
Bluesteel
Super-Moderator
Letzte Erfolge
Registriert seit: 27.05.2008
Ort: zu hause
Beitr?ge: 2.029
Abgegebene Danke: 510
Erhielt 302 Danke für 52 Beiträge
Downloads: 48
Uploads: 2
Nachrichten: 1565
Hits: 22518
Mit Zitat antworten
Folgender Benutzer sagt Danke zu Bluesteel für den nützlichen Beitrag:
LOL (11.03.2009)
Alt 11.03.2009, 12:34   #2
Solstice
Moderator
Punkte: 71.264, Level: 100 Punkte: 71.264, Level: 100 Punkte: 71.264, Level: 100
Levelaufstieg: 0% Levelaufstieg: 0% Levelaufstieg: 0%
Aktivität: 0% Aktivität: 0% Aktivität: 0%
Letzte Erfolge
Auszeichnungen
 
Benutzerbild von Solstice
 
Registriert seit: 10.04.2008
Alter: 36
Beitr?ge: 4.074
Abgegebene Danke: 200
Erhielt 1.331 Danke für 153 Beiträge
Downloads: 2
Uploads: 1
Nachrichten: 731
Renommee-Modifikator:
6014 Solstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes AnsehenSolstice genießt hohes Ansehen
Standard

Jetzt noch in png speichern können und nur einen bestimmten Bildschirmausschnitt ...

lol... wär geil....

hab zwar dazu n proggi, aber das mal so als QT wär cool
__________________
Schmutziges Geschirr schimmelt nicht,
wenn man es einfriert

Solstice ist offline   Mit Zitat antworten Nach oben
Alt 11.03.2009, 12:36   #3
Bluesteel
Super-Moderator
Letzte Erfolge
 
Benutzerbild von Bluesteel
 
Registriert seit: 27.05.2008
Ort: zu hause
Beitr?ge: 2.029
Abgegebene Danke: 510
Erhielt 302 Danke für 52 Beiträge
Themenstarter Themenstarter
Downloads: 48
Uploads: 2
Nachrichten: 1565
Renommee-Modifikator:
10 Bluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes AnsehenBluesteel genießt hohes Ansehen
Standard

das brauchst du doch nur noch erweitern um das speichern und schon klappts ^^
__________________



Bluesteel ist offline   Mit Zitat antworten Nach oben
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, G?ste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beitr?ge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anh?nge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beitr?ge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:45 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Template-Modifikationen durch TMS